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 ご挨拶



 当サイトにアクセスしていただき真にありがとうございます。

 私は、若い頃、ゲーム業界に憧れ、インディでゲームを制作したり、アニメ業界に入って、制作や演出をしておりました。
 
 「アニメ・ゲーム制作部屋」では、アニメやゲームを制作したいという方を対象に情報を発信しております。
アニメに関しては業界を志望している方、ゲームに関しては、同人というかアマで作りたいと考えている方が対象です。
 ようするに初心者向けの情報ですが、気軽に楽しんでください。

 当サイトの売りと言いますか、当サイトではゲーム作り方を伝えるため、仕様などを細かく公開しています。
 フリーゲームを制作・公開しているサイトは多数ありますが、仕様や素材を細かく提示しているサイトは少ないかと思います。用は、講座というよりも、参考といったサイト作りを目指します。
 ゲーム作り方の講座を行う程、ノウハウはありませんが、こうやって作ったよという参考は提示できていると思います。

 最初に断っておきますと、私は大した結果も出してはいないし、どちらかと言えば挫折してきた人間です。なので、ここに書かれている事は、ちょっとその道に入れば誰でもすぐに身につくことです。
 当然、現役バリバリの方から見ると、稚拙な事も多々書いてあると思います。
 ただ、それでも初心者や志望者の役に立つ事はあるかもしれないし、ゲーム作り方として最低限の事は抑えてあると思いますので、よろしければ見てやってください。

 他にも、私のゲーム制作で作った素材やこのHPの素材も、フリー素材として提供しております。


 管理人 CB-SXF6     


 ご意見・ご感想はこちらまで
 info@xsk24.com

 アニメ・コンテンツ

 ■初めに
 このコンテンツはアニメ制作というよりも、アニメ業界志望者に向けてのものになります。
 多少、アナログアニメについても書いてますが、基本はデジタルアニメになります。というのも私がアナログアニメには関わったことがないので。



 ■制作のお仕事
 制作は各セクションの間を取り持ち、アニメを完成させるために走り回る仕事です。


 ■演出のお仕事
 演出は、映像の責任者です。各セクションに指示を出し、素材をチェックして映像を演出します。


 ■アニメ リファレンス
 カメラワークや撮影処理などアニメ関する事を説明します。



 ゲーム制作・コンテンツ

 ■初めに
 私はプログラムが組めない企画者です。組める組めないでは大きな差が出ます。
 このサイトは組めない側の企画者の視点で記事を書いています。


 ■ゲーム作り方 (フローチャート) 
NEW
 当サイトは、管理人はプロでもなければ、プロ経験もないですが、ゲームを制作した事はあります。
 とりあえず、素人であってもこうすればゲーム作れますよというのがゲーム制作コンテンツのコンセプトです。




 ■自分の役割を認識しよう
 企画者の役割とは? 自分の思った役割について書いています。


 ■用意しよう
 ゲームを制作するには何を用意しなくてはならないか? それについて書いています。
 勿論、ここに書いていなくても必要と、思うものがあるなら片っ端から用意して損はないと思いますよ


 ■企画を練ろう
 一番楽しい時ですね、とにかく頭の中では楽しいゲームが動いていると思います。
 それを相手にわかるようにするというのが難しい。


 ■拠点を作ろう
 ネット上でのゲーム制作に入るに当たって、やはりチャットや掲示板などの準備は必要でしょう。
 管理人はPDFファイルを活用していましたが、HTMLでも企画書(ゲームを伝える物)作れますので、アップしておくといいと思います。
 まとめサイトと呼ばれるものですね。


 ■メンバーを集めよう
 何でも一人でこなせてしまう人には、必要ありませんが、自分一人できない場合は制作を手伝ったくれる人が必要になります
 自分が思うに、責任感これが大事ですね。


 ■制作に取り掛かろう
 ある意味、地獄で辛い時期が続く時もあります。でもそれを乗り越える価値はありますよ
 ゲームが出来ていくのは本当に楽しいです。 


 ■配布しよう
 ゲームができたら当然それを配布する。より多くの人にプレイしてもらいましょう。
 単に配布するのではなく、人に面白さを伝える事が必要と思います。


 ■フリー素材を活用しよう
 フリーゲームを作っていく上で、フリー素材はあればある程よいです。
 自作に拘らず、良い素材があったら活用していく方向で進めるとよいと思います。


 ■素材を自作しよう 

 フリー素材を活用していくのは勿論よい事ですが、素材が自作できるのも同時に良い事です。
 ここでは素材を自作するメリットについて書きます。


 ■仮素材を用意しよう
 企画書作成やゲーム制作において、仮素材はあった方が効率アップできます。




 ■企画書 ※当サイトの人気コンテンツです。
 ここでは、私の制作した企画書をいくつか公開します。
 参考になるかわかりませんが、興味があればどうぞ。


 ■プロジェクト 
 ここでは、制作中のゲームがどういう指示のもと、作られているのかを公開します。
 作品を公開しているサイトは数多くありますが、制作中の指示や仕様を公開するサイトは少なく。
 実際にゲームを制作したい人には、こういうのもいいかなと思いました。


 ■素材
 ここでは、私が作った素材を公開します。
 主にゲームを作るのに作った素材になります。割と簡単に作れるものが殆どです。

 レビュー・コンテンツ


 ■フリーゲーム 
 フリーゲームのレビューになります。


 ■レトロゲーム 
 レトロゲームのレビューになります。


 ■映画
 映画のレビューになります。


 ■ソフト
 MMF2
 プログラム無しでゲーム作成できるツール。3D、ネトゲ、RPG、SLGは不得手ではあるが不可能ではない。
 今後の発展が期待されるソフトです。

 作品集


■BloodyBlade 2006年頃
随分前に制作したゲームです。疑似3Dによる、マウスアクションゲーム
Bloody Blade タイトル画像 Bloody Blade プレイ画像 ■企画                  CB-SXF6
■制作サークル             GCPC

 ■ビデオコンテ 2010年頃
 2次創作ですが、アクションシーンのコンテを切って、それを作画・演出・撮影・編集したものです。


 ■MMF2 ブロック崩し 2011年
 MMF2のチュートリアルの過程で作ったブロック崩しです。※注 ゲームになっていませんので


 ■模写
 私がシャーペンで描いた模写です。


 ■MML
 私がX68000で打ち込んだゲームミュージックです。MMLはZ-MUSIC 3.02Aです。


 ■CG
 課題でやった奴とか、趣味でやったやつとか…。



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